La mascarade du Maizeret

Le savoir des Caïnites

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Humanité

L'échelle de la chute dans la monstruosité, de 10 à 0.


L'Humanité commence à 7/10 et mesure la chute dans la monstruosité. À 0, le vampire devient un Sans-âme, contrôlé par le Maître de jeu.

« Couleurs de la vie » : pouvoir du sang (coût 1 point de sang) auquel tous les vampires ont accès pour dissimuler leur état de mort-vivant — faire semblant de respirer, paraître moins pâle, imiter la vie visuellement.

10

Vie de saint et d'ascète. Une simple pensée égoïste suffit à rompre cet état de grâce. Score extrêmement rare, même chez les mortels.

  • Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à un mortel pâle mais en bonne santé.
  • Guérit les dégâts superficiels comme un mortel, en plus de la régénération vampirique.
  • Peut goûter, manger et digérer la nourriture et la boisson humaines.
  • Peut rester éveillé le jour comme un humain (mais a besoin de dormir normalement).
  • La lumière du soleil inflige des dégâts à moitié du rythme normal.
9

Agit plus humainement que la plupart des humains. Tuer est horrible et le déchire presque autant que la soif la plus intense.

  • Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à une personne malade, mais pas morte.
  • Guérit les dégâts superficiels comme un mortel.
  • Peut goûter et digérer la viande saignante ou crue et la plupart des boissons.
  • Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil et rester éveillé 1 h après l'aube.
8

Ressent encore de la douleur face à la souffrance infligée. Apparence humaine passable ; souvenirs mortels encore frais.

  • Couleurs de la vie : révéler deux cartes, garder la meilleure ; s'active sur résultat neutre ou positif.
  • Permet d'avoir des sensations physiques, peut-être même du plaisir.
  • Permet de goûter et digérer le vin ; révéler une carte pour garder la nourriture toute la soirée.
  • Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil.
7

Niveau de la plupart des humains. Le vampire passe généralement pour un mortel. Une certaine dose d'égoïsme se fait sentir. (Score de départ des personnages.)

  • Couleurs de la vie : révéler une carte ; s'active sur résultat neutre ou positif.
  • Pas de sensation physique réelle, mais peut les simuler.
  • Sans Couleurs de la vie, la nourriture humaine fait vomir ; révéler une carte pour tout garder la soirée (neutre/positif).
6

« Les gens, ça meurt et les choses, ça casse. » Plus vraiment gêné de boire du sang ni de faire le nécessaire pour en obtenir. Ni horrible, ni particulièrement gentil.

  • Pas de sensation physique réelle, mais peut les simuler.
  • Même avec les Couleurs de la vie, nourriture et boisson font vomir ; révéler une carte pour tout garder (résultat positif uniquement).
5

Une certaine expérience de la monstruosité (la plupart des nouveau-nés). Relativement indifférent au sort des mortels. Le corps peut présenter une particularité étrange.

  • Malus de -1 aux révélations d'interaction avec les humains (Empathie, Persuasion, création artistique…).
  • Ne peut plus vraiment avoir de sensations physiques, et a du mal à les simuler.
4

« Certaines personnes doivent mourir. » Sombre dans la paresse morale et le nombrilisme. Pâleur grisâtre devenant clairement cadavérique.

  • Malus d'interaction avec les humains porté à -2.
  • Même avec les Couleurs de la vie, ne peut plus garder de nourriture (sauf carte sur résultat positif, mais perd quand même le point de sang).
3

Cynique et blasé. Écarte impitoyablement tout sur son passage, hobby : la cruauté. A réellement l'air monstrueux, même sous un éclairage flatteur.

  • Malus d'interaction avec les humains porté à -4.
  • Ne peut même plus simuler de sensations physiques, même avec les Couleurs de la vie.
  • Impossible de boire ou manger de la nourriture humaine (rejetée aussitôt).
2

Personne ne compte à part lui. Les autres sont soit des serviteurs, soit des sources de sang. Tous, humains comme descendants, éprouvent de la répulsion en sa présence.

  • Malus d'interaction avec les humains porté à -6 (-4 avec les Couleurs de la vie).
1

Plus qu'une parcelle d'esprit conscient, au bord du néant. Seuls le Sang et le repos comptent. Phrases monosyllabiques et éclaboussures de sang sec.

  • Malus d'interaction avec les humains porté à -8 (-5 avec les Couleurs de la vie). « Mais qui ça intéresse ? »
0

Le vampire est devenu la Bête. Ultimes instincts dans un Rötschreck final, la Bacchanale. Devient un Sans-âme, marionnette du Sang, sous contrôle définitif du Maître de jeu.

  • Une dernière quête vous sera proposée : la Bacchanale.