❦ Le savoir des Caïnites ❦
Codex
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Humanité
L'échelle de la chute dans la monstruosité, de 10 à 0.
L'Humanité commence à 7/10 et mesure la chute dans la monstruosité. À 0, le vampire devient un Sans-âme, contrôlé par le Maître de jeu.
« Couleurs de la vie » : pouvoir du sang (coût 1 point de sang) auquel tous les vampires ont accès pour dissimuler leur état de mort-vivant — faire semblant de respirer, paraître moins pâle, imiter la vie visuellement.
Vie de saint et d'ascète. Une simple pensée égoïste suffit à rompre cet état de grâce. Score extrêmement rare, même chez les mortels.
- Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à un mortel pâle mais en bonne santé.
- Guérit les dégâts superficiels comme un mortel, en plus de la régénération vampirique.
- Peut goûter, manger et digérer la nourriture et la boisson humaines.
- Peut rester éveillé le jour comme un humain (mais a besoin de dormir normalement).
- La lumière du soleil inflige des dégâts à moitié du rythme normal.
Agit plus humainement que la plupart des humains. Tuer est horrible et le déchire presque autant que la soif la plus intense.
- Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à une personne malade, mais pas morte.
- Guérit les dégâts superficiels comme un mortel.
- Peut goûter et digérer la viande saignante ou crue et la plupart des boissons.
- Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil et rester éveillé 1 h après l'aube.
Ressent encore de la douleur face à la souffrance infligée. Apparence humaine passable ; souvenirs mortels encore frais.
- Couleurs de la vie : révéler deux cartes, garder la meilleure ; s'active sur résultat neutre ou positif.
- Permet d'avoir des sensations physiques, peut-être même du plaisir.
- Permet de goûter et digérer le vin ; révéler une carte pour garder la nourriture toute la soirée.
- Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil.
Niveau de la plupart des humains. Le vampire passe généralement pour un mortel. Une certaine dose d'égoïsme se fait sentir. (Score de départ des personnages.)
- Couleurs de la vie : révéler une carte ; s'active sur résultat neutre ou positif.
- Pas de sensation physique réelle, mais peut les simuler.
- Sans Couleurs de la vie, la nourriture humaine fait vomir ; révéler une carte pour tout garder la soirée (neutre/positif).
« Les gens, ça meurt et les choses, ça casse. » Plus vraiment gêné de boire du sang ni de faire le nécessaire pour en obtenir. Ni horrible, ni particulièrement gentil.
- Pas de sensation physique réelle, mais peut les simuler.
- Même avec les Couleurs de la vie, nourriture et boisson font vomir ; révéler une carte pour tout garder (résultat positif uniquement).
Une certaine expérience de la monstruosité (la plupart des nouveau-nés). Relativement indifférent au sort des mortels. Le corps peut présenter une particularité étrange.
- Malus de -1 aux révélations d'interaction avec les humains (Empathie, Persuasion, création artistique…).
- Ne peut plus vraiment avoir de sensations physiques, et a du mal à les simuler.
« Certaines personnes doivent mourir. » Sombre dans la paresse morale et le nombrilisme. Pâleur grisâtre devenant clairement cadavérique.
- Malus d'interaction avec les humains porté à -2.
- Même avec les Couleurs de la vie, ne peut plus garder de nourriture (sauf carte sur résultat positif, mais perd quand même le point de sang).
Cynique et blasé. Écarte impitoyablement tout sur son passage, hobby : la cruauté. A réellement l'air monstrueux, même sous un éclairage flatteur.
- Malus d'interaction avec les humains porté à -4.
- Ne peut même plus simuler de sensations physiques, même avec les Couleurs de la vie.
- Impossible de boire ou manger de la nourriture humaine (rejetée aussitôt).
Personne ne compte à part lui. Les autres sont soit des serviteurs, soit des sources de sang. Tous, humains comme descendants, éprouvent de la répulsion en sa présence.
- Malus d'interaction avec les humains porté à -6 (-4 avec les Couleurs de la vie).
Plus qu'une parcelle d'esprit conscient, au bord du néant. Seuls le Sang et le repos comptent. Phrases monosyllabiques et éclaboussures de sang sec.
- Malus d'interaction avec les humains porté à -8 (-5 avec les Couleurs de la vie). « Mais qui ça intéresse ? »
Le vampire est devenu la Bête. Ultimes instincts dans un Rötschreck final, la Bacchanale. Devient un Sans-âme, marionnette du Sang, sous contrôle définitif du Maître de jeu.
- Une dernière quête vous sera proposée : la Bacchanale.







